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  • 小程序开发
玛卡巴卡
2026-04-09

DearTrail

  关于开发游戏,博主其实想了挺久的,一直以来都想用自己的本领开发一些小程序或者app或者简单的脚本,体量不重要,重要的是能用得上,但是思来想去,我大概率没有什么很创新的想法加之cursor额度有限(笑死x 现在实习的时候已经开始拿大哥的号了😋)之前看沣林开发了一个结合手语知识复习的扫雷游戏,感觉很有意义,于是想着往游戏开发的角度来想,但是博主本身并不是一个爱玩游戏的(稍微深入玩的仅有王者荣耀,元气骑士,动物餐厅这几款大概),加上那些热点游戏往往都制作巨大成本巨高,那应该做些什么能吸引大家去玩去使用呢?一种想法是做一个休闲类游戏,休闲游戏上到之前的开心水族馆下到现在的动物餐厅、线条小狗温泉等等,都很不错,但是有一个关键的问题就是他对动画、人物风格、画面美化的要求比较高,而博主显然没有这个能力(再一次,羡慕荒老师和别老师,两位传奇画师!)最后呢,欸,想到了一个好idea,这来自于去年上半年的一次树洞日记灵感,感谢1宁推荐的宇宙酒馆啊哈哈哈!(感兴趣并且可以登录上北大树洞的朋友可以查看#7404871和#7406517这两个树洞)dz那天在宇宙酒馆边喝酒边天马行空地构想这个游戏,也有一部原因是还没从失恋的伤感中走出来,所以略带一些伤感的浪漫(我在说什么咳咳咳x),总之那天开始这个游戏便有了雏形,只是一直不敢下手开发,毕竟实力不够,不过现如今!有了cursor的帮助!还有什么代码是我写不了的!

于是乎!博主正式开始第一次开发游戏了!

  让我仔细阐述一下这个游戏趴!这个游戏本质是一个模拟寄信的过程——“从前车马慢,一生只够爱一人”,相信很多人都听说过这句话,博主就是想尽可能详细地模拟这个过程,从你买来明信片、邮票,用自己的笔写下一行行充满真情实感的句子,对挚友、爱人、或是陌生而亲切的笔友,贴上邮票,而后等待时间的风把他带往情感细线的另一端;博主本身是一个很喜欢寄明信片的人,这让我在独自旅游时也一点不孤单,把快乐寄向远方的时候自己也保留了一份期待,在收到来自朋友的明信片的时候也会无比开心~

  思索了一会,我给它取名叫DearTrail,取义为记录感情的轨迹,每一次传递都是这份情感共同见证的回忆,而所有的信连在一起变见证了我们一步步走到这里的轨迹——而我的所有轨迹也都有你(们)的参与!(嘿嘿博主还是很喜欢这个名字的x小小的自满一下)

  然而当真的着手开始开发的时候,其实要扣的细节有很多🥲 所以和大家详细讲讲我的开发过程吧,毕竟这也是我写这篇博客的目的,我不会讲述太多技术细节(因为都是cursor在写代码啊哈哈哈哈),主要讲讲开发过程中如何把握进度以及方向

首先想了想游戏的定位,寄信嘛虽然现实中是要经历相对繁杂的过程,但是既然做成线上了那就必须尽可能方便,因此打算在手机端开发,暂时避开电脑端(理论上也可以x但是cursor有限所以暂时不搞啊哈哈哈)手机端又分为安卓和IOS两个操作系统,那**的IOS开发还要买个开发者账号花个几百,那我肯定选择美美开源的安卓啊!ok,**于是确定了只搞Android端的开发!**这是第一个重大决定!

STEP 1 确定开发平台!

然后就要开始写项目要求了嘛,什么SOP反正俺不懂啊哈哈哈,所以大概写了一版,然后让ai帮忙看了一下提了一些细节性的问题,防止搞着搞着因为一些坑就不得不前功尽弃了;当然,也需要衡量一下money的开销啦,比如我调用哪个地图提供商的api的预算大概是多少等等

目前的主要开销为

  • 高德API的使用开销
  • 微信交互可能的开销
  • 在安卓系统上线的可能开销
  • 手绘明信片功能可能需要的api开销

其实算起来金钱上的开销并不多哈哈哈(毕竟我们的cursor大人承担了大部分),不过走微信登录这条路的手续还真是挺麻烦x

STEP 2 大致确定开销!

然后就开始慢慢把框架搭起来了,刚好4.7cursor就要翻新了,于是使用强大的sonnet4.6!把整个框架底座搭起来了,直接把api的tokens额度烧完了(啊!战斗!爽!),基本的界面就有了,然后边推进边进行美化;在这个开发的过程中,

上次更新: 2026/04/30, 17:04:36
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